Tir longue distance : Strelok PRO une application indispensable
Auteur : Jérémy COMPIEGNE
Le TLD devient de plus en plus à la mode dans l’hexagone et le phénomène risque de prendre encore de la vitesse sur les prochaines années. Nombre de personnes commencent le TLD chaque année, la configuration d’un calculateur balistique est une étape inévitable mais qui souvent n’est pas faite avec le sérieux que cette étape mérite. Dans cet article nous allons décomposer la configuration du calculateur STRELOK PRO. Cette application n’est plus disponible sur Android et sur Iphone pour des raisons de ban et de la guerre en Ukraine, les images présentées ici sont tirées de l’application Android, il peut parfois y avoir quelques différences avec la version Iphone.
Cet article vous explique l’importance de chaque élément et peut être dupliqué à n'importe quel calculateur balistique dont les fonctionnalités sont identiques, seul l’interface utilisateur change.
L’objectif de cet article est comprendre l’importance de chacune des données saisies et ne rien oublier ! Cette méthode est décomposée en 5 étapes, les 3 premières sont à faire une seule fois par arme. Les deux dernières seront à faire pour chaque sortie de tir car les conditions ne sont jamais strictement les mêmes.
Il faut garder une seule chose en tête concernant les calculateurs balistiques en général : L’exactitude des données de sorties dépendra à 100% des données en entrée !
Bonnes entrées = Bonnes sorties / Fausse entrées = Fausses sorties
Etape 1 : configuration des données liées à la lunette
1.1 Distance de réglage (distance à laquelle vous avez actuellement zeroté votre lunette).Le zérotage consiste en point visé = point touché a une certaine distance avec la tourelle de hausse à zero. Généralement pour le TLD on choisit un zérotage à 100m.
1.2 La hauteur de la lunette, cette hauteur est très importante pour calculer la convergence de l’axe canon-lunette. Cette hauteur est l’entraxe canon lunette et non pas l’espace séparant votre canon de votre objectif
1.3 La valeur de vos cliques, généralement soit 0,1 (pour les lunettes en 0,1 mrad) ou 0,25 (pour les lunettes en ¼ de MOA), certaines lunettes ont des valeurs peu communes que l’on peut tout de même entré ici (1/8 MOA ou 0,2 mrad etc…)
1.4 Sélection des unités de votre lunette soit mrad ou MOA (toujours écris sur vos tourelles de votre lunette, parfois vous verrez mil, mil=mrad aux USA.
1.5 Sélectionner le réticule vous servira en cas de contre visée, strelok possède un menu très intéressant sur ce point, vous trouverez le nom de votre réticule sur les documents de votre lunette
1.6 Pour finir l’application vous demande de choisir si votre réticule est au premier plan focal (FFP First Focal Plan) ou au second plan focal (SFP second Focal Plan). Si votre réticule est au deuxième plan focal l’application aura besoin de connaitre votre grossissement de référence qui est généralement matérialisé par un point sur la molette de réglage du grossissement, en exemple ici le grossissement de référence est a 11

Etape 2 : configuration des données liées à la munition


Etape 3 : configuration des données liées à l’arme
3.1) Le pas de rayure en pouce, ce dernier sert pour deux choses : calculer la dérive gyroscopique et vous donner un indice de stabilité gyroscopique. Concernant la dérive gyroscopique même sans vent votre projectile du fait de sa rotation se déportera latéralement. Plus la balle tourne vite sur elle-même et plus cette dérive est importante, la vitesse de rotation dépendant du pas de rayure il est important de bien le renseigner.
Concernant l’indice de stabilité gyroscopique :
- Une valeur inférieure à 1 : la balle ne sera pas stabilisée dans votre canon.
- Une valeur comprise entre 1 et 1,5 : stabilité marginale, risque de manque de stabilité sous certaines conditions météo
- Une valeur supérieure à 1,5 : stabilité bonne dans la plupart des situations.
Attention toutefois ce calcul de stabilité a tendance à ne pas être strictement en correspondance avec la réalité dans le cas d’utilisation de projectile très effilé .
3.2) Pas de rayure à gauche ou à droite, 99% des canons ont un pas de rayure à droite, il est peu probable que vous soyez dans le cas d’un canon ayant un pas à gauche. Il est important de connaître le sens de rotation de la balle, en effet si le pas est à droite le balle aura une dérive gyroscopique vers la droite, inversement si le pas de rayure est à gauche la dérive gyroscopique sera vers la gauche.
Étape 4 : Renseignement géographique et du vent avant le tir
4.1) distance de la cible, sachez qu’une erreur de quelques mètres a de grandes distances peut entraîner des erreurs conséquentes. Pour cela, on utilise soit des données GPS soit un télémètre de qualité.
4.2) l’angle entre l'horizontale et la cible, cet angle est important lors de tir sur des reliefs importants (montagne ou falaise), lorsque l’angle est inférieur à quelques degrés cela n’a aucune importance.
4.3) La vitesse du vent de manière absolue, pour cela un anémomètre sera l’outil indispensable ! Mais attention il mesure le vent au niveau du tireur qui ne sera pas forcément les vents 100 ou 500 mètres plus loin. Pour cela l’expérience et la pratique vous permettront de mieux appréhender l’évaluation du vent. (Comme disent nos cousins outre Atlantique : « Elevation is science windage is experience »)
4.4) La direction du vent, l’angle d’incidence du vent aura un impact différent en fonction de sa provenance. Pour cela, dirigez-vous vers la cible, si le vent vient de la cible vers vous alors vous avez un vent à midi 12h ou encore 0°, s’il vient de votre gauche un vent à 9h ou encore -90°. Pour les curieux : le calculateur décompose le vent en deux composantes (comme un vecteur). La composante perpendiculaire a votre trajectoire est la plus importante, toutefois un fort vent de face ou à 6h pourra vous faire impacte haut ou bas, en effet la balle ne freine plus de la même manière car sa vitesse relative à l’air n’est plus la même.
4.5) L’effet de Coriolis, Cet effet vient du fait que la terre tourne sur elle-même et que le temps du vol de la balle la cible aura bougée. Ce phénomène n’est à prendre en compte que dans le cas de tir à plus de 1000m en amont, l'effet Coriolis est presque insignifiant.
Etape 5 : Renseignement météorologique avant le tir

5.1) La température extérieure doit être remplie de manière précise, l’application a besoin de cette donnée pour calculer la densité de l’air, plus la température est élevée plus la densité est faible et donc moins la balle déccélère.
5.2) La pression atmosphérique en hPa, cette donnée sert également au calcul de la densité de l’air, plus la pression Atm est élevée plus la densité de l’air est forte et plus la balle sera rapidement freinée. (Il est préférable de tirer en montagne qu’au bord de mers quand il s’agit de tirer très loin)
5.3) L'humidité influence très légèrement la densité de l’air, il s’agit du paramètre météo le moins important dans le calcul de la densité de l’air.
5.4) La température de la poudre ne sert que si lors de votre saisie de vitesse vous avez saisie des vitesses a plusieurs températures, en effet une munition ne partira pas à la même vitesse entre 0°C et 25°C. La combustion étant une réaction chimique dont la température de départ un est facteur influant la vitesse de combustion.
Dernière étape : Lancer le calcul et comprendre les sorties de l’application
Une fois les 5 étapes terminées, il ne vous reste plus qu’à lancer le calcul à l’aide du bouton « Calculer ! » et l’application vous déterminera quelle correction vous devez apporter afin de faire mouche !
La première ligne de donnée contient les informations sur le plan vertical (chute du projectile) exprimé en MOA, MRAD, cm et clics. La lettre U devant les valeurs correspond à Up pour dire Monter.
La deuxième ligne de donnée contient les informations sur le plan horizontal (dérive du projectile) Exprimé en MOA, MRAD, cm et clics. La lettre L devant les valeurs correspond Left, ce qui veut dire qu’il faut envoyer le projectile vers la gauche à cause des conditions du tir.
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Amicalement,
Jérémy